게임 개발 일기: 사운드, 음악, 일정 과속방지턱

✨ 게임 개발 일기: 사운드, 음악, 일정 과속방지턱

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내 아이폰 게임 ‘캐릭터 제한’을 위해 웨일스어와 씨름한 후 지난 달에는 두 가지 속도 변화가 있었습니다. 수행 중인 작업과 게임이 실제로 출시되는 시기 측면에서 모두 iPhone에서 실행되는 내 게임 ‘Character Limit’의 빌드최근 개발 로그에서 Welsh 구현이 개발 일정에 적합하지 않았다고 말하는 것이 타당합니다. 이전에 한 게임에서 작동했던 게임에 여러 언어를 추가하는 것은 어렵지만 게임에 더 많은 것을 추가하고 싶다면 필요합니다. 실제로 Welsh에서의 작업은 너무 오래 걸려서 기술적으로는 이전과 거의 비슷하게

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내 아이폰 게임 ‘캐릭터 제한’을 위해 웨일스어와 씨름한 후 지난 달에는 두 가지 속도 변화가 있었습니다. 수행 중인 작업과 게임이 실제로 출시되는 시기 측면에서 모두 iPhone에서 실행되는 내 게임 ‘Character Limit’의 빌드최근 개발 로그에서 Welsh 구현이 개발 일정에 적합하지 않았다고 말하는 것이 타당합니다. 이전에 한 게임에서 작동했던 게임에 여러 언어를 추가하는 것은 어렵지만 게임에 더 많은 것을 추가하고 싶다면 필요합니다. 실제로 Welsh에서의 작업은 너무 오래 걸려서 기술적으로는 이전과 거의 비슷하게 작동하지만 여전히 수정해야 할 작은 요소가 있습니다. 화이트보드 할 일 목록에 동일한 항목의 일부로 롤업할 수 있을 만큼 변경하고 업데이트하고 싶은 항목이 충분히 교차되어 있습니다. AppleInsider에서 계속 읽기 | 포럼에서 토론하세요

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