Riftbound가 Magic: The Gathering의 가장 큰 문제를 해결하는 방법
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Riot Games는 최근 큰 인기를 끌었던 League of Legends 프랜차이즈를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임인 Riftbound를 출시했습니다. 과밀한 시장에서 새로운 TCG를 접할 때 가장 먼저 떠오르는 생각은 대개 “또 다른 TCG?”입니다. 저는 Riftbound가 캐주얼/경쟁 게임을 위한 강력한 기반을 갖추고 있을 뿐만 아니라 실제로 다른 TCG에서 볼 수 있는 많은 메커니즘을 개선하고 수정했다는 점을 말씀드리고자 왔습니다. 특히 Riftbound는 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 때때
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Riot Games는 최근 큰 인기를 끌었던 League of Legends 프랜차이즈를 기반으로 한 트레이딩 카드 게임인 Riftbound를 출시했습니다. 과밀한 시장에서 새로운 TCG를 접할 때 가장 먼저 떠오르는 생각은 대개 “또 다른 TCG?”입니다. 저는 Riftbound가 캐주얼/경쟁 게임을 위한 강력한 기반을 갖추고 있을 뿐만 아니라 실제로 다른 TCG에서 볼 수 있는 많은 메커니즘을 개선하고 수정했다는 점을 말씀드리고자 왔습니다. 특히 Riftbound는 매직: 더 개더링(Magic: The Gathering)과 때때로 매우 구식이라고 느껴지는 30년 된 디자인에 대한 나의 가장 큰 문제를 해결합니다. 다음은 노련한 매직 플레이어로서 Riftbound를 플레이하면서 느꼈던 많은 개선 사항 중 일부에 대한 분석입니다.
상세 분석
캐주얼하면서도 경쟁적인 매직에서 가장 마음에 들지 않는 측면 중 하나는 여러 상황에서 여러 덱을 저글링해야 한다는 것입니다. Limited를 플레이할 때는 40장의 카드 덱을 만들어야 합니다. Pauper나 Vintage를 플레이할 때는 60장의 카드 덱을 유지해야 합니다. 동네 양조장에서 친구들과 커맨더를 플레이할 때 저는 100장의 카드가 들어 있는 거대한 덱을 가지고 다녀야 합니다. 다양한 형식에는 모두 고유한 제한 사항과 덱 목록이 있으며 단일 카드 게임을 유지하는 데 많은 노력이 들 수 있습니다.
정리
Riftbound에서는 이 문제가 발생하지 않습니다. 구입하거나 제작한 40장짜리 덱은 1대1, 2대2, 3인 또는 4인 난투에서 사용하기에 적합하기 때문입니다. 모든 TCG가 경쟁 플레이에 참여할 때 “연삭” 사고방식을 불러일으킬 수 있지만, 저는 덱 수정 없이도 게임이 매우 잘 확장되기 때문에 캐주얼 Riftbound 경기를 정기적으로 플레이하고 있습니다. 이는 하나의 덱을 만들고 다양한 형식으로 플레이할 수 있다는 사고방식을 장려하며, 제가 자랑스러워하는 징크스 덱을 더 많이 뽐낼 수 있다는 의미입니다. 확장 가능한 형식의 디자인 선택에 대해 좀 더 자세히 알아보기 위해 Riot Games의 게임 디자인 설계자인 Nik Davidson과 이야기를 나눴습니다.
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