PUBG 제작자는 게임 내 AI에 대한 반발에 대해 “정말 마음이 뿌듯하다”고 말합니다

PUBG 제작자는 게임 내 AI에 대한 반발에 대해 “정말 마음이 뿌듯하다”고 말합니다

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PUBG 제작자는 게임 내 AI에 대한 반발에 대해 "정말 마음이 뿌듯하다"고 말합니다

비디오 게임에서 생성적 AI를 사용하는 것은 많은 사람들이 이 기술을 비판하는 등 논란의 여지가 있는 주제였습니다. PUBG 제작자인 Brendan “PlayerUnknown” Greene은 AI에 대한 대중의 반발을 언급하는 동시에 자신의 새로운 게임 및 기술 프로젝트를 통해 차세대 인터넷을 개발하려는 야심찬 프로젝트인지에 대한 질문도 언급했습니다. Greene은 Eurogamer에게 “우리는 대규모 언어 모델을 사용하지 않기 때문에 [백래시에 대해] 크게 걱정하지 않습니다”라고 말했습니다. “LLM에는 나름의 용도가 있지만 60

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비디오 게임에서 생성적 AI를 사용하는 것은 많은 사람들이 이 기술을 비판하는 등 논란의 여지가 있는 주제였습니다. PUBG 제작자인 Brendan “PlayerUnknown” Greene은 AI에 대한 대중의 반발을 언급하는 동시에 자신의 새로운 게임 및 기술 프로젝트를 통해 차세대 인터넷을 개발하려는 야심찬 프로젝트인지에 대한 질문도 언급했습니다. Greene은 Eurogamer에게 “우리는 대규모 언어 모델을 사용하지 않기 때문에 [백래시에 대해] 크게 걱정하지 않습니다”라고 말했습니다. “LLM에는 나름의 용도가 있지만 60년대와 70년대에는 비슷한 일을 많이 해낸 챗봇이 있었습니다. 그래서 크게 걱정하지 않습니다.

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우리가 구축하고 있는 시스템은 아티스트가 원하는 방식으로 세계를 조각할 수 있도록 하는 것입니다. 마치 오케스트라와 같습니다. 우리는 바이올린 연주자가 될 수도 있고 지휘자가 될 수도 있습니다. 여기서 모든 일이 무엇인지 알 수 있고, 당길 수 있는 몇 가지 레버만 있으면 세상을 매우 빠르게 만들 수 있습니다. 정말 마음이 뿌듯했습니다.

정리

AI에 대한 커뮤니티의 반란을 보십시오. 게이머들이 ‘아니요. 아티스트가 만든 것이 아니라면 보고 싶지 않습니다.’라고 말하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다. 그래서 정말 보기 좋았습니다.” Greene은 자신의 독립 스튜디오인 PlayerUnknown Productions가 Krafton의 지원을 받기는 하지만 “AI 우선” 회사가 되려는 방향에 영향을 받지 않을 것이라고 덧붙였습니다. Greene은 스튜디오가 “기계 학습과 같은 분야에 대한 기술 연구를 수행하고 있지만 프로젝트 Artemis 3개 게임 계획의 일환으로 아티스트에게 가상 세계를 생성하는 데 필요한 도구를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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